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Aurez-vous les qualités suffisantes pour devenir le ninja le plus puissant ?
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Techniques Fuuton

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MessageSujet: Techniques Fuuton   Mer 11 Juil - 14:39

Fuuton


Rang C


Citation:
Nom : Ninpo, Kamaitachi
Traduction : Le tornade tranchante
Description : Le ninja crée une tornade qui entaille légèrement la peau de l'adversaire en divers endroits. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.
Coût : 10PC
Dégâts : 15PV


Citation:
Nom : Daitoppa
Traduction : La grande percée
Description : Le ninja souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.
Coût : 20PC
Effet : L'ennemi perd 2 actions pour son prochain tour.



Rang B

Citation:
Nom : Ninpo, Fuusajin
Traduction : La tempête de poussières
Description : Le ninja crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.
Coût : 30PC
Effet : Défense élémentaire


Citation:
Nom : Kazeken
Traduction : L'épée de vent
Description : D'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.
Coût : 20PC
Dégâts : 25PV + Malus de 1 au taux d'esquive de l'adversaire



Rang A

Citation:
Nom : Ninpo, Daikamaitachi no jutsu
Traduction : Le grande tornade tranchante
Description : Le ninja envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.
Coût : 50PC
Dégâts : 70PV


Citation:
Nom : Fuuton, Atsugai
Traduction : ???
Description : En mélangeant son chakra au vent, le ninja crée une sorte de gigantesque globe de vent autour de sa personne pour ainsi blesser tous les ninjas à proximité, y compris ses alliés.
Coût : 50PC
Dégâts : 40PV par adversaire touché



Rang S

Citation:
Nom : Tatsumi no jutsu
Traduction : ???
Description : Le ninja crée un cyclone causant de très importants dégâts à son adversaire.
Coût : 90PC
Dégâts : 120PV


Citation:
Nom : Fuuton, Reppuken
Traduction : Cyclone dévastateur
Description : Le ninja crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.
Coût : 200PC
Effet : Mort instantanée de tout les ninjas présents dans la zone d'impact, y compris les alliés.


Citation:
Nom : Fuuton, Rasen shuriken No Jutsu
Traduction : ???
Description : Le ninja mêle son affinité fuuton au Rasengan pour créer un Rasengan supérieur entouré de lame de vent tel un shuriken. Cette technique, au contraire de ce que l'on peut penser, ne se lance pas. Elle reste cependant surpuissante et ne laisse que peu de chance à l’adversaire de l’éviter si elle est bien utilisée. (Réservé à Naruto et à ses élèves maitrisant le Rasengan et ayant une affinité fuuton)
Couts de chakra : 120PC
Effet : mort instantanée

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ça affaiblit tes plus grand désirs et
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Akasuna Kurenai
Suna no Shinobi
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Grade: Ex-Kazekage - Elémentariste du Vent
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MessageSujet: Re: Techniques Fuuton   Jeu 22 Nov - 15:17

Fûton - Spécialisation Manipulation des vents


Toriatsukai Fuuton
C'est la capacité à manier le vent, à le manipuler d'une manière évoluée.
Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)

NIVEAU Chunnin


Kami no Iki (Souffle divin) : Contre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
PC: de 10 à 60 selon la puissance souhaitée
PT: 15

NIVEAU Junnin

Kaze No Sen Hari : attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon. Elles peuvent être repoussés par une attaque de même type comme le tir Suiton mais pas de type raiton ( 5 maximum )
PC: 10 par aiguille
PT: 30

Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion du vent acéré) : une multitude de petite lames de vent tourbillonnent autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps. Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est donc à utiliser dans les cas extrème.
PC: 25
PT: 20


Niveau Anbu

Fuuryoku no Jutsu : Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.
PC: 50
PT: 50

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 1 : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne
droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque
à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose.
PC: 40
PT : 50

NIVEAU Junin d'élite

Futon no tate - Bouclier Futon.
L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projetté.
PC: 75
PT: 60


Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 2 : L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame ne se dissipe plus apres la premiere attaque.(necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 75

Niveau Sannin

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 3 : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une
véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa
volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que
si le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de chakra consequente en permanance. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC : 150 + 50 par tour
PT: 100

Fûton, Kaze Tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) :
Contre une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du du Kaze Ken No jutsu car
elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que
l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper... (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT: 90

Kiatsu - Pression atmosphérique.
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone
imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT : 100

Fuurou -Prison de vent
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton)
PC: 100
PT: 80
_________________

.::. L'armure de combat de l'Elémentariste Fuuton .::.
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