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   Age : 19 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 236 Description Grade: Points de Chakra:
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 | Sujet: Techniques Fuuton Mer 11 Juil - 14:39 | |
| Fuuton Rang C| Citation: | Nom : Ninpo, Kamaitachi Traduction : Le tornade tranchante Description : Le ninja crée une tornade qui entaille légèrement la peau de l'adversaire en divers endroits. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air. Coût : 10PC Dégâts : 15PV |
| Citation: | Nom : Daitoppa Traduction : La grande percée Description : Le ninja souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets. Coût : 20PC Effet : L'ennemi perd 2 actions pour son prochain tour. |
Rang B
| Citation: | Nom : Ninpo, Fuusajin Traduction : La tempête de poussières Description : Le ninja crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air. Coût : 30PC Effet : Défense élémentaire |
| Citation: | Nom : Kazeken Traduction : L'épée de vent Description : D'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle. Coût : 20PC Dégâts : 25PV + Malus de 1 au taux d'esquive de l'adversaire |
Rang A
| Citation: | Nom : Ninpo, Daikamaitachi no jutsu Traduction : Le grande tornade tranchante Description : Le ninja envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air. Coût : 50PC Dégâts : 70PV |
| Citation: | Nom : Fuuton, Atsugai Traduction : ??? Description : En mélangeant son chakra au vent, le ninja crée une sorte de gigantesque globe de vent autour de sa personne pour ainsi blesser tous les ninjas à proximité, y compris ses alliés. Coût : 50PC Dégâts : 40PV par adversaire touché |
Rang S
| Citation: | Nom : Tatsumi no jutsu Traduction : ??? Description : Le ninja crée un cyclone causant de très importants dégâts à son adversaire. Coût : 90PC Dégâts : 120PV |
| Citation: | Nom : Fuuton, Reppuken Traduction : Cyclone dévastateur Description : Le ninja crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris. Coût : 200PC Effet : Mort instantanée de tout les ninjas présents dans la zone d'impact, y compris les alliés. |
| Citation: | Nom : Fuuton, Rasen shuriken No Jutsu Traduction : ??? Description : Le ninja mêle son affinité fuuton au Rasengan pour créer un Rasengan supérieur entouré de lame de vent tel un shuriken. Cette technique, au contraire de ce que l'on peut penser, ne se lance pas. Elle reste cependant surpuissante et ne laisse que peu de chance à l’adversaire de l’éviter si elle est bien utilisée. (Réservé à Naruto et à ses élèves maitrisant le Rasengan et ayant une affinité fuuton) Couts de chakra : 120PC Effet : mort instantanée |
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Actions "Paroles" *Pensés*Avoir trop de liens te distrait... ça affaiblit tes plus grand désirs et tes sentiments les plus importants. !! NEW !! |
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Akasuna Kurenai Suna no Shinobi


   Age : 26 Inscrit le : 30 Aoû 2007 Messages : 1167 Description Grade: Ex-Kazekage - Elémentariste du Vent Points de Chakra:
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 | Sujet: Re: Techniques Fuuton Jeu 22 Nov - 15:17 | |
| Fûton - Spécialisation Manipulation des vents
Toriatsukai Fuuton C'est la capacité à manier le vent, à le manipuler d'une manière évoluée. Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)
NIVEAU Chunnin
Kami no Iki (Souffle divin) : Contre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement. PC: de 10 à 60 selon la puissance souhaitée PT: 15
NIVEAU Junnin
Kaze No Sen Hari : attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon. Elles peuvent être repoussés par une attaque de même type comme le tir Suiton mais pas de type raiton ( 5 maximum ) PC: 10 par aiguille PT: 30
Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion du vent acéré) : une multitude de petite lames de vent tourbillonnent autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps. Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est donc à utiliser dans les cas extrème. PC: 25 PT: 20
Niveau Anbu
Fuuryoku no Jutsu : Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings. PC: 50 PT: 50
Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )
Niveau 1 : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose. PC: 40 PT : 50
NIVEAU Junin d'élite
Futon no tate - Bouclier Futon. L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projetté. PC: 75 PT: 60
Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )
Niveau 2 : L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame ne se dissipe plus apres la premiere attaque.(necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton) PC: 100 PT : 75
Niveau Sannin
Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )
Niveau 3 : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que si le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de chakra consequente en permanance. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton) PC : 150 + 50 par tour PT: 100
Fûton, Kaze Tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) : Contre une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du du Kaze Ken No jutsu car elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper... (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton) PC: 100 PT: 90
Kiatsu - Pression atmosphérique. L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton) PC: 100 PT : 100
Fuurou -Prison de vent L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié. (necessite la spécialisation Toriatsukai Fuuton) PC: 100 PT: 80 _________________
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